Con el mismo título de esta entrada encontramos esta historia en Barrapunto. Para aportar un poco más a lo que se haya dicho allí propongo que saquemos a relucir juegos que han creado un género o que simplemente han triunfado por su originalidad. Seguro que más de uno de los que tenemos en mente no fue el primero así que las sorpresas están aseguradas :-D
Mi pequeña aportación:
* Alone In The Dark -> Género "Casa encantada con zombis dentro", también conocido como "tipo Resident Evil"
* Maniac Mansion -> La aventura gráfica por excelencia con su sistema SCUMM tan copiado.
* Dune -> Estrategia en tiempo real
* Wolfenstein 3D -> El boom vino con Doom, pero creo (si estoy equivocado hacedmelo saber) que este fue el primero. Género First Person Shooter (FPS)
* SimCity -> Estrategia ¿económica?
Lo dejo ahí porque me gusta que participeis vosotros ;-) Y seguro que aún hay gente que recuerda más juegos de la época del Space Invaders (anótenlo como ¿Arcade espacial? ¿Shoot'em up?) que yo.
Sobre el tema central de la historia en Barrapunto creo que está bastante claro que la Hollywoodización de la industria del videojuego ha sido un duro golpe a la creatividad en el sentido de que pocas compañias se van a arriesgar con un nuevo género si siempre pueden sacar un FPS y tener un mínimo de ventas aseguradas pues son los primeros en aplicar el novísimo . Por suerte de vez en cuando sale alguien con el suficiente dinero como para arriesgar en ideas nuevas (GTA, SIMS).
Del género del rol, el primero que tuvo un gran éxito creo que fue el Dungeon Master, al que nunca llegué a jugar. El primero que conocí de ese género fue el Bloodwych(sobre Spectrum), y me enganché :-)....
Yo oí hablar mucho a un amigo del Bloodwych (para Amstrad CPC creo) y de las partidas ¿multijugador? (antes decíamos "a dobles" jeje) que se echaba con su hermano... Pero yo no caté Rol en ordenador hasta Eye Of The Beholder, mi primer juego para PC :-)
También tuve el juego de Hugo ¿Es esto un género en sí? El gameplay se me asemeja mucho al típico de Dragon's Lair (tan difícil como precioso) así que pionero no fue pero sí que tuvo éxito al aplicarse en programas de televisión y a lo fácil que era...
Uhmm... Flight Simulator 4 en un disco de 1.44MB (pirata también). ¿Stunt Island cuenta? Nunca me funcionó, así que después de cambiarlo 3 veces en la tienda me hice con el X-Wing, algo de lo que no me arrepentiré nunca. ¿Quien es el pionero en el "género X-Wing"? ¿Wing Commander?
En fin, algunos clásicos más de la época Spectrum/Amstrad: 'Abadía del Crimen', 'Navy Moves', 'r-type', 'saboteur', ¿alguien jugó al 'Trap Door' o al 'Hijacker'?
Regocijo para todos los nostálgicos con tiempo libre aquí.
Bueno, los que cité antes no fueron tan innovadores como el Tetris, pero creo que marcaron época:
r-type: Primer (creo) matamarcianos con enemigos enormes (más de una pantalla)
saboteur: Primera (creo xD) combinación de arcade pega-pega con aventura.
Navy Moves: Primer (ahora estoy seguro) juego nacional en el que la promoción y presentación marcó diferencias, la época del pirateo constante puso las cosas difíciles para vender juegos a 875 pelas.
Bueno, recuerdo ahora que el 'Strider' incluía una fase con 3D en perspectiva de primera persona, tipo Doom pero en Spectrum (échale güevos).
Aaaah, otra joya inclasificable por aquellos tiempos: 'War in Middle Earth'. ¿Estrategia en tiempo real y precursos del Dune, C&C, etc...?
Y aunque no son pioneros, creo que se han ganado ya el derecho a aparecer en cualquier recopilación el Quaque (el primero que he conocido donde ha habido campeonatos internacionales con selecciones nacionales y todo) e, indudablemente, el Starcraft cuyos escasos textos aparecen incluso como firmas de correos electrónicos.
* Larry, ese señor desgarbado que nunca ligaba ¡Qué vocabulario y qué imaginación echamos!
* Indiana Jones y la última cruzada. ¡Genial!
* No sólo Maniac Mansion. El día del tentáculo es un grandísimo juego con ese humor tan singular. Por cierto, que hubo un tal Zack McCracken que siempre busqué y nunca pude encontrar, creo que anterior al maniac.
* La saga de Panzer General. Todavia estoy enganchado a él y sus secuelas (Allied General, pacific general, ...) y el nunca valorado Steel Panthers. Todavía busco los originales.
* Populous: ¡nunca jugar a dios fue tan jodidamente gracioso y adictivo!
El último juego que me enganchó fue el Tomb Raider. La riqueza del escenario y dificultad del juego me han dado muchas horas de diversión. ¡Vaaaaaale! y Lara Croft está que te caaagaaaas, ¡lo reconoooozco!
Como llevo metido 16 añitos en esto del bodriojuego, intentaré ser breve pero...
A ver, juegos que me han enganchado:
Crazy Taxy (Dreamcast)
Metal Gear Solid 2 (PSX2)
Devil May Cry (PSX2)
Diablo II(PC)
The Secret of Monkey Island I, II y III (PC, Atari)
Alone in the Dark I (PC)
Shenmue I y II (Dreamcast)
Centurion (PC)
Livingstone Supongo I y II (Opera)
Saboteur (Amstrad CPC)
La Abadía del Crimen (Amstrad CPC, PC)
Army Moves (Amstrad CPC)
Fernando Martín Basket Master (Amstrad CPC)
Las 3 Luces de Glaurung (Amstrad CPC)
Ikari Warriors (Amstrad CPC)
Street Fighter II, Alpha III (PC, Dreamcast, Sega SATURN)
Trap Door y Through the Trap Door (Spectrum)
Indiana Jones and The Fate of Atlantis (PC)
King Quest V y VI (PC)
Tai Pan (Spectrum Amstrad)
Bomb Jack (Recreativa)
Fatal Fury I, II, Special, III, Real Bout, Real Bout II (Neo Geo)
Garou: Mark of the Wolves (Neo Geo)
Castlevania: Harmony of Disonnance (GameBoy Advance)
La Plaga Galáctica (Amstrad CPC)
The Last Mission (Amstrad CPC)
Fairlight I y II (Spectrum)
Tir Na Nog (Spectrum)
Dun Darach (Spectrum)
Jabato (Amstrad CPC)
La Aventura Original (Amstrad CPC)
Dan Dare (Spectrum)
The Great Escape (Amstrad CPC)
Convoy Raider (Amstrad CPC)
Wofenstein 3D (PC) y sí, éste es el primero de la saga.
Operation WOLF (Amstrad CPC)
Yo recuerdo el "Spy vs Spy". Tuvo tres partes y es uno de los juegos más originales que recuerdo para los 8 bits (de paso, también para los de 16) En realidad, creo que buena parte de los conceptos para crear videojuegos, por no decir todas las buenas ideas, se desarrollaron durante los años de los 8 bits. Así, aunque ALONE IN THE DARK (el primero, de 1992) genera una atmósfera y una ambientación únicas e irrepetibles (lo de los RESIDENT EVIL es jugar al susto pero una vez pasada la sorpresa empiezan los tiros) la idea de escapar de una mansión encantada puede verse en títulos como NOSFERATU o INSIDE OUTING, bastante anteriores. Efectivamente, es el WOLFENSTEIN 3D el primero de la saga que daría lugar a los DOOM, QUAKES... pero la idea de ir pegando tiros en primera persona se ve en viejas recreativas como OPERATION WOLF o su secuela, OPERATION THUNDERBOLT. De los 16 bits es el concepto de aventura gráfica al estilo MONKEY ISLAND y de las consolas la aventura rolera de los FINAL FANTASY, pero poco hay que no lleve inventado al menos una década.
Fue Dinamic la de "Olé Toro"... ¡y lo que les jodió a los ingleses y como pusieron a parir el juego! Eso sí, en "Bazooka Joe" tenías que matar a doscientos enemigos para pasar de fase y nadie se quejaba.
Bueno bueno, sobre la paternidad del Wolf3D sobre los FPS's habría que preguntarse algo... porque en el Spectrum ya había cosas "por el estilo": Dark Side, Driller, Total Eclipse y Castle Master, que usaban el motor "Freescape" para crear un mundo totalmente 3D. Aunque, eso sí, no había gran abundancia de enemigos. Se basaban más bien en explorar y evitar trampas. Así que... primera persona+disparos=FPS. También eran algo lentos, pero ¡qué impresión la primera vez que veías aquellos (toscos) sombreados! lo mejor que se había visto antes eran gráficos vectoriales estilo "battlezone"...
Efectivamente, el motor comienza en todos esos juegos. De hecho, la compañía sacó una herramienta para hacer ese tipo de jueguecitos, más cercanos a la videoaventura que a los tiros. Tambie´n andan por ahí Sentinel, Virus y Archipiélagos.
Si citas al Wolfenstein 3D por ser el primero de su tipo, aunque el boom viniera con Doom, seria mas coherente citar a Monkey Island en vez del Maniac Mansion (ademas, a mi me gusta mas el primero :).
Creo que Maniac Mansion fue anterior ¿no? Y fue el Boom, pues el primero me consta que fue Zack McCraken o algo así... No se, se admiten enlaces aclaradores o que me jures por snoopy lo que me dices X-D
Veamos: Pang, Deep Rally, Caesar, Tetris (tengo una relación de amor-odio con el tetris). Por cierto, ¿alguno conoce una versión multijugador llamada (creo) Netris Combat?
Y alguno más que seguro se me olvida. Cuando me acuerde, lo sumo.
La versión multijugador por excelencia creo que es TetriNet. Almenos se jugaba mucho el siglo pasado, cuando en el Irc-Hispano no eramos más de 1000 almas :')
La primera aventura gráfica que usaba el SCUMM fue Maniac Mansion (1988), en tanto que Zack McKraken (1989)nunca llegó a España. Sin embargo, la primera que sí habría de hacerlo sería Indiana Jones y la Última Cruzada (1990), a la que seguirían Loom (1990) y el citado Maniam Mansion. The Secret of Monkey Island marcaría un inicio glorioso en 1991, al que seguirían King Quest V, Maupiti Island, Monkey Island II, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Sherlock Holmes...
P. D. Hay varios juegos similares al Tetris como los Columns, Puzzle Fighter II, Bust a Move, etc...
¿Videojuegos? Pocos. Time Gate en el Spectrum, Anttown, que todavía me impresiona, el Tetris... Lo mío son las ¡¡¡Aventuras Gráficaaaaaaaaaaaaaaaaas!!!
TODAS. Desde Monkey Island hasta Schysm pasando por Indiana Jones, Myst, Gabriel Knight, King's Quest, The Dig, Lighthouse, Rama, Full Throttle, The Last Express, Day of the Tentacle... Pedid, casi seguro que las conozco. ¿Alguien quiere críticas, sección temática en La Biblioteca de Babel, soluciones, pistas...? ¡Yo, yo, yoyoyoyoyoyo!
Ant-Town... ¡mi madre, eso tiene ya sus añitos! Y ya que estamos ¿no incluyes las aventuras gráfico-conversacionales, Daurmith? Don Quijote, Carvalho, Jabato, Chicnen-Itzá, Ke Rulen Los Petas...
¿Ke Rulen Los Petas? Hay que ver lo que descubre uno a estas alturas... :-
Yo de aquella época no recuerdo demasiadas aventuras conversacionales, no era muy mayor y me divertía más jugando al Phantis, al Mundial ¿86? (era un juego español tipo Sensible Soccer, me encantaba), Emilio Butragueño Fútbol, La momia, algún matamarcianos o incluso al Deflector o el Dogsbody. La única aventura conversacional que llegué a tener fue Megacorp, no la jugué mucho pues no tenía ni idea :(